Ავტორი: Monica Porter
ᲨᲔᲥᲛᲜᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 22 ᲛᲐᲠᲢᲘ 2021
ᲒᲐᲜᲐᲮᲚᲔᲑᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 20 ᲘᲕᲜᲘᲡᲘ 2024
Anonim
ХВИЧА - как «Рубин» увёл у «Локо» суперталанта и сколько на нем заработает (GEORGIAN SUBS)
ᲕᲘᲓᲔᲝ: ХВИЧА - как «Рубин» увёл у «Локо» суперталанта и сколько на нем заработает (GEORGIAN SUBS)

ᲙᲛᲐᲧᲝᲤᲘᲚᲘ

გსიამოვნებს აზარტული თამაშები?

ეს გულისხმობს ფულის დახარჯვას ლატარიის ბილეთებზე, ადგილობრივ კაზინოებში რეგულარული ვიზიტის ჩატარებას, ფსონების მიღებას ან ონლაინ თამაშებთან დაკავშირებულ უამრავ ვებგვერდზე თამაშს, სადავო არ არის, რომ აზარტული თამაშები გაცილებით ადვილია, ვიდრე ოდესმე იყო. მხოლოდ შეერთებულ შტატებში, სათამაშო ინდუსტრია ყოველწლიურად 137.5 მილიარდი დოლარს უწევს აშშ-ს ეკონომიკას. რაც შეეხება ფულის სათამაშო თამაშებს, რომელიც შემოაქვს მთელს მსოფლიოში, 2019 წელს მსოფლიო სათამაშო ბაზრის მთლიანი სათამაშო სარგებელი (GGY) მიაღწია 495 მილიარდ აშშ დოლარს.

მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო ინდუსტრია უზრუნველყოფს სამუშაო ადგილებს ასობით ათასი ადამიანისთვის მთელ მსოფლიოში, მას ასევე აქვს ბნელი მხარე.მიუხედავად იმისა, რომ აზარტული თამაშების უმეტესობა იშვიათად განიცდის პრობლემებს, მოთამაშეთა მცირე, მაგრამ მნიშვნელოვანი პროცენტული წილი უჩნდება დამოკიდებულების საკითხებს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სერიოზული ფინანსური და ემოციური პრობლემები. ამის უცნაური მაგალითი გამოჩნდა ცოტა ხნის წინ, როდესაც გამომძიებლებმა განაცხადეს, რომ ლოს-ანჯელესის მახლობლად მდებარე კათოლიკური სკოლის აუდიტის შედეგად დადგინდა, რომ ორმა მონაზონმა, ორივე მათგანი ათწლეულების განმავლობაში მუშაობდა სკოლაში, ფული მიითვისეს ლას – ვეგასში სათამაშო მოგზაურობის გადასახდელად. თუმცა ზუსტი თანხა არ გახმაურებულა, ზოგი წყაროს თქმით, ეს 500,000 დოლარს შეადგენს. მსგავსი ისტორიები ძნელად იშვიათია და აზარტულ თამაშებთან დაკავშირებული გაფლანგვის, ქურდობისა და გაკოტრების შემთხვევები კვლავ გრძელდება.


ფსიქიკური აშლილობის დიაგნოზირებისა და სტატისტიკური სახელმძღვანელოს (DSM-V) ბოლო გამოცემაში კლასიფიცირებულია, როგორც ნარკომანიის აშლილობა, აზარტული თამაშების აშლილობა აღწერილია, როგორც ”მუდმივი და განმეორებადი პრობლემური სათამაშო ქცევა, რასაც კლინიკურად მნიშვნელოვანი გაუფასურება ან დატვირთვა მოჰყვება”, რომელსაც დიაგნოზირებენ, როგორც წესი, სხვადასხვა პრობლემური ქცევა, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს:

  • სასურველი მღელვარების მისაღწევად საჭიროა აზარტული თამაშების გაზრდა
  • მოუსვენარი ან გაღიზიანებული იყო აზარტულ თამაშებზე უარის თქმის დროს
  • განმეორებით წარუმატებელ მცდელობებს აკეთებდნენ სათამაშოების კონტროლის, შემცირების ან შეჩერების მიზნით
  • აზარტული თამაშებით არის დაკავებული (მაგ., მუდმივი აზროვნება წარსულის სათამაშო გამოცდილების განახლებაზე, უნარშეზღუდულობაზე ან შემდეგი საწარმოს დაგეგმვაზე, აზრით აზარტული თამაშების ფულის მიღების გზები)
  • ფულის სათამაშო დაკარგვის შემდეგ, ხშირად ბრუნდება სხვა დღეს, რომ გაათანაბროს (დანაკარგების "დევნა")
  • იტყუება აზარტულ თამაშებში მონაწილეობის მოცულობის დამალვის მიზნით
  • საფრთხის წინაშე დააყენა ან დაკარგა მნიშვნელოვანი ურთიერთობა, სამსახური, განათლება ან კარიერული შესაძლებლობა სათამაშო თამაშების გამო
  • სხვებს ეყრდნობა ფულის მოზიდვას სათამაშო ფინანსური სიტუაციების განმუხტვის მიზნით

რაც შეეხება იმას, თუ რამდენი პრობლემური მოთამაშე არსებობს, ეს დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გამოიყენება განმარტება, რამდენად მწვავე სიმპტომებია და სად ხდება მათი ცხოვრება. მაგალითად, ნევადას ადამიანური რესურსების დეპარტამენტის დაკვეთით ჩატარებულ 2002 წელს ჩატარებულ კვლევაში ვკითხულობთ, რომ ნევადას 18 წელზე უფროსი ასაკის მაცხოვრებლების 2.2-დან 3.6 პროცენტს აქვს რაიმე ფორმის სათამაშო პრობლემა, ხოლო სხვაგან პრობლემური მოთამაშეთა კვლევები, როგორც წესი, აღნიშნავს პრევალენტობის მაჩვენებელს .5-დან 3 პროცენტამდე.


მაგრამ რა განაპირობებს აზარტული თამაშების დამოკიდებულებას ზოგიერთი ადამიანისთვის? გამარჯვების მომტანი ძირითადი მღელვარების პარალელურად, ბევრი აზარტული მოთამაშე თვლის, რომ აზარტულ თამაშებთან დაკავშირებული საქმიანობა უყვარს და მათი პიროვნული თვითმყოფადობის გრძნობაა. რეალური გაგებით, აზარტული თამაშები მათი გახდა ვნება . ჩვეულებრივ, განისაზღვრება, როგორც ”ძლიერი მიდრეკილება თვითგანსაზღვრული საქმიანობისკენ, რომელიც ხალხს უყვარს, მნიშვნელოვანია და რომელშიც ის დროსა და ენერგიას ხარჯავს”, ვნება მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ადამიანის საქმიანობაში, იქნება ეს მოცემული სპორტის მიმართ გატაცება, მუსიკის, ხელოვნების, თეატრის, ან თუნდაც საყვარელი სატელევიზიო შოუს ერთგულ გულშემატკივრად შეგროვებისთვის და ა.შ. ვნებას შეუძლია გამოხატოს საკუთარი თავი მრავალფეროვანი გზით.

აღიარებენ ვნების მნიშვნელობას ადამიანების ცხოვრებაში, ფსიქოლოგებმა ჩაატარეს უამრავი კვლევა, სადაც შეისწავლეს ვნება და როგორ შეუძლია მას ადამიანების მოტივაცია. და, ბოლო წლების განმავლობაში, ამ კვლევების დიდი ნაწილი ფოკუსირებულია ვნების დუალისტურ მოდელზე, რომელსაც ფსიქოლოგი რობერტ ჯ. ვალერანდი გვთავაზობს.


ამ მოდელის მიხედვით, ვნება შეიძლება განიხილებოდეს როგორც ჰარმონიული ან აკვიატებული . ჰარმონიული ვნებით, ადამიანები ირჩევენ საქმიანობას, რომელიც უყვართ, მას თავიანთი ძირითადი იდენტურობის ნაწილად აქცევს და მათი ცხოვრების სხვა ასპექტებში აერთიანებს, როგორც ჰარმონიული მთლიანობის ნაწილს. მეორეს მხრივ, საქმიანობის ან ინტერესისადმი აკვიატებულმა გატაცებამ შეიძლება გადალახოს საკუთარი თავის განცდა და გამოიწვიოს ხალხი ამ საქმიანობის განხორციელებას სხვა, უფრო მნიშვნელოვანი საქმიანობის ფასად. იმის კარგი აღნიშვნა, არის თუ არა ვნება ჰარმონიული ან აკვიატებული, არის ის, თუ როგორ ხდება თავდაცვითი ადამიანები ამ საქმიანობასთან ურთიერთობის აღწერისას. თუ ვინმე გრძნობს, რომ საჭიროა ტყუილი, ანდა სხვაგვარად შეამციროს რამდენი დრო, რესურსი და ძალისხმევა დახარჯოს ამ საქმიანობაზე, ეს იმაზე მიანიშნებს, რომ მათი ინტერესი გახდა პათოლოგიური და არა სიცოცხლის დამამტკიცებელი ინტერესი, რომელსაც ჰარმონიული ვნება შეუძლია.

მაგრამ შეიძლება თუ არა ვნების დუალისტური მოდელი დაეხმაროს პათოლოგიური სათამაშოების ახსნაში? ჟურნალ Motivation Science- ში გამოქვეყნებული ახალი კვლევის თანახმად, ეს შეიძლება. თავიანთი გამოკვლევებისთვის ბენჯამინ ჯ. შელენბერგმა ოტავას უნივერსიტეტიდან და დენიელ ს. ბაილისმა მანიტობის უნივერსიტეტიდან დაკომპლექტეს 240 მფარველი კანადური ორი კაზინოდან. ძირითადი დემოგრაფიული ინფორმაციის მიწოდებასთან ერთად მონაწილეებს სთხოვეს შეავსონ სათამაშო ვნების მასშტაბი აზარტული თამაშების ჰარმონიული და აკვიატებული ასპექტების დასადგენად. წინა გამოკვლევებში გამოსაყენებლად შემუშავებული მასშტაბი მოიცავს ისეთ საგნებს, როგორიცაა "ამ სათამაშო თამაშების გარეშე ცხოვრება არ შემეძლო" და "ეს სათამაშო თამაში საშუალებას მაძლევს ვიცხოვრო სამახსოვრო გამოცდილებით". მასშტაბის დასრულების შემდეგ, მონაწილეებმა შეასრულეს იმიტირებული სათამაშო ვარჯიში აიოვას სათამაშო დავალების (IGT) გამოყენებით. ყველა ტესტირება გაკეთდა კაზინოს ფოიეებში გაშლილ მაგიდებზე.

IGT თავდაპირველად შეიქმნა კოგნიტურ კვლევაში გამოსაყენებლად, აზარტული თამაშების მიერ მიღებული რეალური გადაწყვეტილებების სიმულაციისთვის. ტესტს თითოეულ მონაწილეს პირველადი სესხი 2000 აშშ დოლარი დაუგროვდა, და დაევალა მაქსიმალური მოგება ოთხი ბარათით შერჩევის გზით. პირველი ორი გემბანი, A და B გემბანები გვთავაზობენ მაღალ ჯილდოს, მაგრამ უფრო მეტ ხარჯებსაც, რის შედეგადაც ხდება წმინდა ზარალის მიღება IGT– ის განმავლობაში, ხოლო დანარჩენი ორი გემბანი, C და D გემბანი გთავაზობთ მცირე ჯილდოს, მაგრამ კიდევ უფრო მცირე ხარჯებს წმინდა მოგება. რისკის გაწევა IGT– ზე A და B გემბანებიდან უფრო მეტი არჩევანის გაკეთება ვიდრე C და D გემბანებიდან, ამიტომ დაკარგვის სტრატეგია, რომელიც, მართალია, დიდ მოგებას იწვევს და წინა დანაკარგების გაუქმებას ახდენს მოცემულ საცდელზე, მაგრამ საბოლოოდ ხდება ზარალის ზარალი IGT- ის კურსი. შემდეგ თითოეული მონაწილე აკეთებს 100 არჩევანს და იღებს დაუყოვნებლივ უკუკავშირს ყოველი საცდელი პერიოდის შემდეგ მოგებული ან დაკარგული ფულის ოდენობის შესახებ. მას შემდეგ, რაც მონაწილეებს არ ეუბნებიან გემბანებს შორის განსხვავების შესახებ, მათ უნდა გაიგონ, თუ რომელი არჩევანის გაკეთება აქვთ. IGT დასრულდა ლეპტოპ კომპიუტერზე, რომლის საშუალებითაც შესაძლებელია სხვადასხვა ზომების გამოთვლა გადაწყვეტილების მიღების წარმატების დასადგენად (მაგ. დარჩენილი თანხა, არახელსაყრელი გემბანებიდან ამოღებული ბარათების პროცენტი და ა.შ.).

იძულებითი ქცევის აუცილებელ კითხვას

აზარტული თამაშების ფსიქოლოგია

ᲨᲔᲮᲔᲓᲕᲐ

პირადი რჩევები ჯერ კიდევ იშვიათია სტუდენტური თერაპევტებისთვის

პირადი რჩევები ჯერ კიდევ იშვიათია სტუდენტური თერაპევტებისთვის

2019 წლის სექტემბერში ფსიქიკური ჯანმრთელობის ორმა ადვოკატმა ტრაგიკულად მოიკლა საკუთარი სიცოცხლე იმავე კვირაში. პენსილვანიის უნივერსიტეტის საკონსულტაციო და ფსიქოლოგიური სამსახურის უფროსის, გრეგორი ელეს...
თამაში Thrones: The Last of Starks

თამაში Thrones: The Last of Starks

ყოველ ორშაბათს, მე გამოვაქვეყნებ მე -8 სეზონს Სამეფო კარის თამაშები ეპიზოდის პრემიერა HBO- ზე წინა ღამით. თითოეული პოსტი აშენდება სამ ნაწილად: ა) შერჩეული ეპიზოდის შინაარსი, ბ) ფარული (ან არც თუ ისე დ...