Ავტორი: John Stephens
ᲨᲔᲥᲛᲜᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 23 ᲘᲐᲜᲕᲐᲠᲘ 2021
ᲒᲐᲜᲐᲮᲚᲔᲑᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 19 ᲛᲐᲘᲡᲘ 2024
Anonim
My Boyfriend is a Hero - Scary Teacher 3D NickHulk rescues Tani from Siren Head and SuperZombie
ᲕᲘᲓᲔᲝ: My Boyfriend is a Hero - Scary Teacher 3D NickHulk rescues Tani from Siren Head and SuperZombie

ᲙᲛᲐᲧᲝᲤᲘᲚᲘ

რა ხდება, როდესაც არსებობის ორგანული ფორმა, მილიონობით წლის განმავლობაში განვითარებული, აკმაყოფილებს ბოლო სიტყვას დაგეგმილ და შემუშავებულ დამოკიდებულებაში? დარვინი ეძებს გაზის პედალს ამ თავის ევოლუციურ ფენომენში.

სმარტფონებმა მთელ მსოფლიოში ათობით, თუ არა ასობით მილიონი ადამიანი გადააქციეს ვიდეოთამაშების მოთამაშედ, როგორიცაა Angry Birds, Temple Run ან Candy Crush. თამაშებმა ყველას ჯიბეში მიაღწიეს, მათზე დამოკიდებულების შესახებ ცნობებიც გაიზარდა.

ამერიკის ფსიქიატრთა ასოციაციის ოფიციალური პოზიციაა, რომ საკმარისი მონაცემები ჯერ არ არსებობს იმის დასადგენად, არის თუ არა ნამდვილი დამოკიდებულება. მაგრამ დღეს უკვე გავრცელებულია ინფორმაცია იმის შესახებ, რომ დედები ძალიან იყვნენ გართულები Candy Crush- ის თამაშით, რომ არ ახსოვდნენ შვილების აღება საბავშვო ბაღიდან და მრავალი ადამიანი მოწმობს, რომ ისინი ჩვეულებრივ თამაშებზე არიან დამოკიდებულნი. Ask Your Target Market– ის მიერ ჩატარებულმა გამოკითხვამ აჩვენა, რომ 28% თამაშობს მუშაობის დროს, 10% აღმოჩნდა, რომ ახლობლებთან კამათობენ თამაშისთვის დროის დაკარგვაზე, ხოლო 30% თავს დამოკიდებულებად თვლის.


კონკრეტულად რა აძლევს ამ თამაშებს ამგვარ დრამატულ გავლენას ხალხზე?

რით განსხვავდება კანფეტის გამანადგურებელი მოძველებული თამაშებისგან?

ბავშვობის თამაშებისგან განსხვავებით, რომელშიც მონაწილეობდნენ ადამიანის პარტნიორები, ან თუნდაც რეალურ სივრცეში რეალური საგნების მანიპულირება მოხდა, სმარტფონების თამაშები არაფერს საჭიროებს. მოსალოდნელი კმაყოფილების ცენტრალური ნაწილი ძველმოდურ თამაშებში იყო იმის გადაწყვეტა, თუ რომელი თამაში უნდა ეთამაშა ამჯერად და მომზადება (სათამაშო ფიგურების დალაგება, თოჯინების სახლის მოწყობა, პერსონაჟების მინიჭება ან იმის დადგენა, თუ ვინ მიიღებს პირველ რიგს).

თუნდაც ვიდეოთამაშები კომპიუტერებისთვის და კონსოლებისთვის სრულად განსხვავდება სმარტფონების თამაშებისგან. ვიდეოთამაშებში, ჩვენ ჩვეულებრივ ვიღებთ ისეთ ოსტატურ როლს, როგორიცაა სუპერგმირი, ფეხბურთელი, მეომარი ან სხვა მსგავსი რამ, ფანტაზიის ასრულება და გრძნობებსა და ემოციებს გამოცდილება. ასეთი თამაშები ზრდის ადრენალინის დონეს და ისინი აღვიძებენ ძლიერ ძალას, ასევე იმედგაცრუებას, კმაყოფილებას და სიამოვნებას.

სმარტფონის თამაშების თამაში არ იწვევს რაიმე საერთო საქმიანობაში მონაწილეობის სურვილს ან რაიმე ფანტაზიის მიღწევას. მათი კმაყოფილება გამომდინარეობს ფსიქიკური მდგომარეობის შეცვლიდან, ერთგვარი რაზმიდან. აპის ასარჩევად და თამაშის დასაწყებად, ინვესტიცია არ არის საჭირო, აზრი ან განზრახვა, არამედ მხოლოდ თამაშის სურვილია.


სურვილი ჩნდება ისევე, როგორც შიმშილი ან წყურვილი. მათ მსგავსად, ეს არ საჭიროებს სიღრმისეულ დამუშავებას და აზროვნების პროცესს. ჩვენი პრიმიტიული მოთხოვნილებები ტვინის ქვედა დონის უბნებიდან მოდის, მაგალითად, ლიმბური სისტემა, რომელიც მონაწილეობს ემოციებსა და მოტივაციებში.

როგორ იქმნება სურვილი?

თამაშის დიზაინერებმა, როგორც ჩანს, მიაღწიეს გამარჯვებულ ფორმულას, რომელსაც ”ლუდის ციკლი” უწოდეს და ქცევითი ქცევის პრინციპებს ემყარება.

პრინციპი მარტივია. მნიშვნელოვანი გამოხმაურება, ქმედების საპასუხოდ, ხელს უწყობს ქცევას, რომელიც განმეორებადია, თუ არ არის აკვიატებული. სათამაშო აპარატს შეუძლია წარმოადგინოს სრულყოფილი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ ახალისებს ლუდური მარყუჟი აკვიატებულ ქცევას. თქვენ ასრულებთ კონკრეტულ მოქმედებას და მიიღებთ გამაძლიერებელს: მანქანა რეაგირებს შუქებით, ფერის შეცვლით, ხმაურებით და ზოგჯერ ფულადი ჯილდოთი. ეს ჯილდო გვაიძულებს იგივე ქმედება გავიმეოროთ ისევ და ისევ.

სმარტფონების თამაში ზოგადად მარტივია და ადვილად გასაგებია და ის არ საჭიროებს შემეცნებით რესურსებს, რომ ბავშვებმა და მოზარდებმაც ადვილად გაიგონ ძირითადი პრინციპები. დასაწყისში არსებობს სწავლის სისტემა ეტაპობრივად, როდესაც ყოველ ჯერზე, როდესაც თამაშის დონე ცოტათი წინ მიიწევს, გამოწვევა გამოცოცხლდება და ამით ხდება ლუდური ციკლის განახლება და კმაყოფილების ახალი დოზების მიღების სურვილი განაპირობებს ჩვენს ისევ თამაშს. და ისევ.


დოფამინის ონკანების გახსნა

ამგვარი მოქმედებისკენ ჩვენი მიზიდულობა მიეკუთვნება ნეიროტრანსმიტერს, რომელსაც ეწოდება დოფამინი, ქიმიური ნივთიერება, რომელიც გვხვდება ჩვენს ტვინში. თავდაპირველად, მეცნიერებმა დოფამინს სიამოვნების გრძნობა დაუკავშირეს (დოფამინის მაღალი დონე ჩანს ისეთი საქმიანობის დროს, როგორიცაა შოკოლადის ჭამა, სექსი და საყვარელი მუსიკის მოსმენა), მაგრამ გასულ ათწლეულში ჩატარებულმა გამოკვლევებმა აჩვენა, რომ დოფამინს დამატებით ფუნქციებს ანიჭებს გაჯანსაღებისა და სიამოვნების გააქტიურება. ეს მოლეკულა გვეხმარება ნიმუშის ამოცნობაში და გვაფრთხილებს - დაბალ დონეზე დაცემით - ჩვენთვის ნაცნობი ნიმუშიდან გადახრისკენ (გასაკვირი, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ).

Dopamine Essential კითხულობს

შოპინგი, დოფამინი და მოლოდინი

ᲡᲐᲘᲜᲢᲔᲠᲔᲡᲝ ᲓᲦᲔᲡ

ჩართულობის ნეიროეკონომიკა

ჩართულობის ნეიროეკონომიკა

მონათხრობი ეხმარება ადამიანებს გააცნობიერონ სამყარო და შექმნან საზოგადოება. თხრობა უნივერსალურია; მას აქვს ძალა, გადალახოს კულტურული და ინდივიდუალური განხეთქილებები. მოთხრობები ინფორმაციის მძლავრ გამა...
ახალი გზა შიშის მოსაგვარებლად

ახალი გზა შიშის მოსაგვარებლად

საზოგადოებამ უარყოფითი დატვირთვა მიანიჭა შიშის ემოციას - და მართებული მიზეზების გამო. უკანასკნელად, როდესაც შიშობდით შეიძლება იყო სამუშაო ინტერვიუსთვის მომზადება, ან მისაღები გამოცდის განხილვა, ან პან...