Ავტორი: Lewis Jackson
ᲨᲔᲥᲛᲜᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 8 ᲛᲐᲘᲡᲘ 2021
ᲒᲐᲜᲐᲮᲚᲔᲑᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 1 ᲘᲕᲜᲘᲡᲘ 2024
Anonim
Life-VLOG: მოწესრიგება/სიარული
ᲕᲘᲓᲔᲝ: Life-VLOG: მოწესრიგება/სიარული

ᲙᲛᲐᲧᲝᲤᲘᲚᲘ

მშობლები, როგორც წესი, შეშფოთებულნი არიან იმით, რომ ვიდეო თამაშებმა შეიძლება გამოიწვიოს მათი შვილების დამოკიდებულება, სოციოპატი, ან თუნდაც შეეცადონ გაიზარდონ და რეალობას შეხვდნენ. კითხვები, შეშფოთება და საერთო არასწორი წარმოდგენები ჩნდება კერძო პრაქტიკაში, ოჯახებისა და საზოგადოების მხრიდან ვიდეო თამაშების, ვიდეო მოთამაშეებისა და იმის შესახებ, თუ რა გავლენა შეიძლება იქონიონ მათ მოთამაშეებზე. ეს პოსტი დამატებით შეიცავს რამდენიმე ინსტრუმენტს, რომლებიც თერაპიაში გამოდგებოდა ვიდეო მოთამაშესთან მათი პერსონაჟების, მათ გარშემო არსებული სამყაროს გააზრებისთვის და ასევე რთული სიტუაციების მართვისთვის.

გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის შეფასების საბჭო

გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის შეფასების საბჭო (ESRB) არის ვებგვერდი, რომელიც ეძღვნება ვიდეო თამაშების შეფასებას ვიდეო თამაშის შინაარსის საფუძველზე და ეხება ვიდეო თამაშებს, იქნება ეს ციფრული თუ ფიზიკური.

ESRB ჩვეულებრივ აფასებს ვიდეო თამაშებს, სანამ ისინი ფართო საზოგადოებისთვის გამოდიან. ისინი თავიანთ შეფასებებს ეყრდნობიან შინაარსის აღწერილებს და ინტერაქტიულ ელემენტებს, რომლებიც კიდევ უფრო მეტ ინფორმაციას იძლევა იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება განიცადოთ ვიდეოთამაშის დროს (მაგ. კომიკური სისასტიკე, სისხლი, მსუბუქი ტექსტი და ა.შ.). მათ რეიტინგების სისტემაში აქვთ ჩამოტვირთვადი შინაარსიც იმის გამო, თუ როგორ შეიძლება შეიცვალოს ეს თამაში.


ESRB სარეიტინგო სისტემა მოიწონეს მრავალი კერძო პირისა და კომპანიის მიერ, რომლებიც მას იყენებენ. სინამდვილეში, კომპანიები ეყრდნობიან ESRB სისტემას, რათა მოახდინონ თავიანთი თამაშების სათანადო რეალიზაცია და გაყიდვა და არასრულწლოვან ბავშვებს უფლება არ მისცეს შეიძინონ ისეთი თამაშები, რომლებიც მათთვის შესაფერისი არ არის.

ამჟამად, ESRB– ს აქვს ექვსი სარეიტინგო კატეგორია, რომლებიც ეხმარება მყიდველის ინფორმირებას. ისინი განთავსებულია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში, მაგრამ მათი ნახვა მარტივად შეგიძლიათ ESRB ვებსაიტის საშუალებით.

მათი ვებ – გვერდი დამატებით გთავაზობთ სასარგებლო რესურსებს, დაწყებული საოჯახო დისკუსიის სახელმძღვანელოებით ვიდეო თამაშების შესახებ, თუ როგორ უნდა დააყენოთ მშობლების კონტროლი ვიდეო თამაშების სისტემებზე. გარდა ამისა, ESRB– ს უამრავი რესურსი აქვს ოჯახებისთვის, რომ წაიკითხონ თამაშების მიუკერძოებელი მიმოხილვა და გააკეთონ ინფორმირებული არჩევანი, თუ რომელი ვიდეო თამაშები მიიღონ შვილებისთვის.

გათანაბრება

ბავშვები და მოზარდები მთელი ცხოვრების განმავლობაში ხშირად "ეფუძნებიან" ან დისციპლინირდებიან და მშობლები ყოველთვის ფიქრობენ, თუ როგორ უნდა მიუდგნენ ვიდეოთამაშებისა და დისციპლინის თემას. საბედნიეროდ, არსებობს ტაქტიკა, რომელიც მუშაობს, მაგალითად, სისტემის ან თამაშის წართმევა, მაგრამ ჭკვიანი ბავშვი - და უამრავი მათგანი - გაერკვევა, თუ როგორ უნდა მოიცილოს ეს სასჯელები ახალი კაბელის, კონტროლერის ან თუნდაც ზოგიერთ შემთხვევაში თამაშის ასლი მეგობრისგან, თამაშის გასაგრძელებლად.


ჩვეულებრივ, ვარაუდობენ, რომ მშობლებმა იპოვონ უსაფრთხო ადგილი მთელი სისტემისთვის ან სამუშაო მაგიდისთვის, რომელზეც ბავშვს ხელი არ მიუწვდება. ამასთან, ჩნდება კითხვა, თუ როდის იქნებოდა შესაფერისი დრო ნივთების დასაბრუნებლად. საბედნიეროდ, არსებობენ შემოქმედებითი მშობლები, რომლებმაც იპოვნეს გზები, რომ გამოიყენონ ვიდეო თამაშების მექანიკა შვილების წინააღმდეგ დასასჯელად, ხოლო სამუშაოები დაასრულონ ასევე დაკავებული მშობლებისთვის. ქვემოთ მოცემულია მაგალითი, რომელიც ჩემს პრაქტიკაში საკმაოდ ხშირად გამოიყენება და ოჯახისთვის ნამდვილად პოზიტიური შედეგებია და ადვილად მოერგება ნებისმიერ ასაკს ან სიტუაციას. დააჭირეთ აქ უფასოდ ჩამოსატვირთად.

ეს არის ისეთი საქმეების მაგალითები, რომელთა დასრულებაც შესაძლებელია სახლის ირგვლივ, რათა იმუშაონ დასჯის დროს და დაუბრუნდნენ მათ ვიდეო თამაშებს. მთავარია გვახსოვდეს, არ არის ქულების ძალიან ბევრი გაკეთება იმისთვის, რომ სწრაფად დაუსაბუთებელი გახდე, მაგრამ ასევე არ გააკეთო ისინი ძალიან ცოტა, რომ ბავშვმა სავარჯიშო სრულად უგულებელყოს. ამ საქმეების შუაგულის პოვნა და მათი ღირებულება უნდა იყოს განხილვა ოჯახთან, რათა დადგინდეს მათი ღირსება.


ბავშვის თამაში

Child's Play არის საქველმოქმედო ორგანიზაცია, რომელსაც დიდი მხარდაჭერა აქვს, რათა ბავშვებში გაუმჯობესდეს საავადმყოფოები და ოჯახში ძალადობის თავშესაფრები. მათ მხარს უჭერენ მრავალი სათამაშო სპონსორი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიიდან და მათ კიდევ შეუერთდნენ EEDAR- ს, სპეციალურ ვიდეო თამაშების კვლევით ფირმას.

EEDAR– ს აქვს მონაცემთა ბაზა, რომელიც იყენებს წერტილოვან სისტემას ვიდეო თამაშების რანჟირების მიზნით, მათი შინაარსისა და დაკვრის გამოცდილების გათვალისწინებით. ამ ცოდნის გამოყენებით, ბავშვის თამაშში მათ შეძლეს თერაპიული ვიდეო თამაშების სახელმძღვანელოს მომზადება. სახელმძღვანელო უფასოა ინტერნეტით და განახლდება რეგულარულად.

საბოლოო ჯამში, სახელმძღვანელო წარმოიშვა იმის საჭიროებისგან, თუ რომელი ვიდეო თამაშების თამაში უნდა იყოს დამოკიდებული ბავშვის სიმპტომებზე და გამოიყენება როგორც სწრაფი მითითება. საბოლოოდ, მათ რეკომენდაცია მისცეს, რომ თამაშები მოთავსდეს ექვს სიმპტომთა კატეგორიაში: ტკივილი, მოკლევადიანი მოწყენილობა, გრძელვადიანი მოწყენილობა, შფოთვა / ჰიპერაქტიურობა, მწუხარება და შემეცნებითი დაქვეითება.

ქვემოთ ჩამოთვლილია ზოგიერთი კონკრეტული თამაში (ძალიან ბევრია ჩამოთვლილი მთლიანად თითოეული კატეგორიისთვის), მაგრამ მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რომ ეს სია არ ნიშნავს იმას, რომ ადამიანები ყველა ასპექტისთვის იყენებენ ვიდეო თამაშებს ან მიანიჭებენ აზრს, რომ ვიდეო თამაშები არის პირადი სირთულეების გადაჭრა ან ამ სიის გამო უნდა ითამაშონ. ეს სია არის საინფორმაციო მიზნებისთვის, მაგრამ ასევე კონკრეტული ვიდეო თამაშები, რომლებსაც ავტორი იყენებდა, ასევე წარმატებით. დააჭირეთ ბავშვის Play Doc- ის ჩამოტვირთვა.

არქეტიპის ჩამონათვალი

ვიდეო მოთამაშეების მიერ მრავალფეროვანი ვიდეო თამაშების თამაშობით და თითოეული მათგანის უნიკალური გამოცდილებით და გარემოთი, მნიშვნელოვანია და გამოსადეგია მათი ავატარები იფიქრონ საკუთარ თავზე. ისინი შეიძლება იყოს ვირტუალური, მაგრამ ისინი თვითმყოფადი ფორმაა, მიუხედავად მატერიალური შეგრძნების არარსებობისა.

არქეტიპის პოსტებში მოცემულია ინფორმაცია ამ არქეტიპების შესახებ და შემდეგი სია არის სასარგებლო ფორმა, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თერაპიაში ან სახლში, როდესაც თამაშობთ ვიდეო მოთამაშეებთან. ის გთავაზობთ იდეებს მათი ხასიათის შესახებ, რაც დამოკიდებულია მოქმედებებზე, თამაშსა და შესაძლებლობებზე. დააჭირეთ ვიდეო თამაშების არქეტიპის შემოწმების სიას.

შეიტყვეთ უფრო მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ ვიყენებთ ამ კულტურულ ნივთებს, რათა ოჯახებს, კლიენტებს და პროფესიონალებს დავეხმაროთ Geek Therapyics- ში წარმატების მიღწევაში.

ᲛᲝᲛᲮᲘᲑᲚᲐᲕᲘ

დეპრესია შფოთვაა

დეპრესია შფოთვაა

შფოთვა და დეპრესია იგივე არსებაა. დეპრესია აღწერს დაუნდობელი შფოთვით შექმნილი სიმპტომების თანავარსკვლავედს. ვინაიდან შფოთვა აღწერს მომატებული სტრესის ჰორმონების და ავტონომიური ნერვული სისტემის მიერ წა...
იოგა და ცხოვრების ხარისხი კიბოთი დაავადებულთათვის

იოგა და ცხოვრების ხარისხი კიბოთი დაავადებულთათვის

21 ივნისი არის იოგის საერთაშორისო დღე. ეს გაერომ გამოაცხადა იოგას პრაქტიკის სარგებელის შესახებ ცნობიერების ამაღლების მიზნით. იოგა უძველესი პრაქტიკაა, რომელიც შეერთებულ შტატებში თითქმის 60 წლის წინ შემ...