Ავტორი: John Stephens
ᲨᲔᲥᲛᲜᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 22 ᲘᲐᲜᲕᲐᲠᲘ 2021
ᲒᲐᲜᲐᲮᲚᲔᲑᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 22 ᲘᲕᲜᲘᲡᲘ 2024
Anonim
Деградация современного букваря | Обзор советского букваря | Учимся учиться
ᲕᲘᲓᲔᲝ: Деградация современного букваря | Обзор советского букваря | Учимся учиться

ᲙᲛᲐᲧᲝᲤᲘᲚᲘ

თუ გსურთ ADHD– ით დაავადებული თქვენი ბავშვი მშვიდად იჯდეს, დარჩეს დავალებაზე და დიდი ყურადღება მიაქციეთ, დააყენეთ ის ეკრანის წინ, სასურველია ვიდეო თამაში.

წინა პოსტებში, ჩვენ შევისწავლეთ, თუ როგორ ავლენენ ბავშვები ADHD– ის გაცილებით ნაკლებ სიმპტომებს (ფოკუსის დაკარგვა, სისუსტე და დეზორგანიზაცია) ეკრანზე დაფუძნებული ტექნოლოგიებით დაკავების დროს. მაგრამ შეიძლება ვიდეო თამაშების თამაში გააუმჯობესოს ADHD? ლოგიკურია, რომ ბავშვები უკეთეს ყურადღებას აქცევენ ისეთ სასურველ საქმიანობას, როგორიცაა ვიდეო თამაშები - და რაც საინტერესოა Legos– თან ან სამოქმედო ფიგურებთან თამაშის დროს, ვიდრე ნაკლებად სასურველ საქმიანობას, როგორიცაა საშინაო დავალების შესრულება, ოჯახის წევრებთან საუბარი ან საქმის კეთება. ყველაზე საბაზისო დონეზე, მონაცემები მიუთითებს, რომ ტექნოლოგიები ბავშვებს ისე ეწევა, რომ უყურადღებობა ნაკლებად პრობლემურია.


ეს იმაზე მეტყველებს, რომ სწორად შესრულების შემთხვევაში, ონლაინ ვიდეო თამაშების მსგავსი სასწავლო პროგრამები შეიძლება ძლიერი იყოს ADHD– ით ბავშვების სწავლებისთვის. ამას მხარს უჭერს თითქმის ორი ათწლეულის დათარიღებული კვლევა, რომელშიც აღწერილია, თუ როგორ იყო კომპიუტერული პროგრამები, როგორიცაა მათემატიკის Blaster და ონლაინ კითხვის პროგრამა HeadSprout, უფრო ეფექტური, ვიდრე მასწავლებლის ინსტრუქცია ADHD– ით. ბოლოდროინდელი დასკვნები ხელს უწყობს კომპიუტერული თამაშების გამოყენებას ვიდეო თამაშებში, ADHD– ის მქონე ბავშვებისთვის აკადემიური უნარების ასწავლის მიზნით. ციფრული მედიცინის კომპანია Akili- ს მიერ Endeavour- ის, FDA- ს მიერ დამტკიცებული ვიდეოთამაშის ADE- ს ბოლოდროინდელი განცხადება ციფრული მედიცინის კომპანია Akili- მ შეცვალა ჩვენი აზროვნების მეთოდი ტექნოლოგიის გამოყენებაზე ADHD და სხვა ნეიროგანვითარებითი განვითარების დარღვევების მქონე ბავშვების დასახმარებლად. ახლა შეგვიძლია განვიხილოთ, თუ როგორ შეუძლია ვიდეო თამაშებს გააუმჯობესოს ADHD.

სკოტ კოლინსისა და სხვების ბოლოდროინდელი კვლევა. წელს ლანცეტი აღმოჩნდა, რომ ADHD– ს მქონე ბავშვებმა, რომლებსაც Endeavour თამაშობდნენ დღეში 25 წუთის განმავლობაში, კვირაში ხუთი დღე ერთი თვის განმავლობაში, მნიშვნელოვნად აუმჯობესებდნენ ყურადღებას კომპოზიციურ შეფასებაზე TOVA (ყურადღების ცვლადების ტესტი), რომელიც ხშირად გამოიყენება ნეიროფსიქოლოგიურ ტესტზე.


ეს კარგად შემუშავებული, ორმაგ ბრმა კვლევა ADHD– ზე 348 ბავშვზე, ყველაზე მასშტაბური კვლევაა, რაც ჩატარდა ციფრული ფსიქიკური ჯანმრთელობის სფეროში. საკონტროლო ჯგუფმა ასევე ითამაშა შემეცნებითი გამომწვევი სათამაშო თამაში, რომელიც ბავშვთა ყურადღებას ინარჩუნებს, მაგრამ ყურადღებას არ აუმჯობესებს. ამასთან, Endeavour- სა და საკონტროლო ჯგუფებს შორის მნიშვნელოვანი განსხვავება არ ყოფილა მშობლების მიერ უყურადღებობის, ჰიპერაქტიურობის, სამუშაო მეხსიერების ან მეტაკოგნიციის ზომების შესახებ. საინტერესოა, რომ ორივე ჯგუფისთვის დაფიქსირდა მშობელთა ანგარიშის მრავალი ღონისძიება, რაც ასახავს სხვა კარგად აშენებული ვიდეო თამაშების პოტენციალს აკადემიური ან აღმასრულებელი უნარების მომზადებისთვის. ეს არ ნიშნავს, რომ Endeavour– ის მიერ მიღებულ ყურადღებას მნიშვნელოვანი არ აქვს, მაგრამ ADHD– ის ციფრული მკურნალობა მოითხოვს მრავალმხრივ მიდგომას, რომელიც ემყარება განზოგადების შესაძლებლობებს რეალურ გარემოში უკეთეს ყურადღების მისაცემად.

Endeavour– ის, როგორც ეფექტური ADHD მკურნალობის მიმართ, ოპტიმისტურად განწყობის ერთ – ერთი მთავარი მიზეზი არის ის, რომ იგი ვიდეო თამაშების პლატფორმაზე იყო აგებული. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს, რომ უნდა ჰქონდეთ ვიდეო თამაშების მიმზიდველი გამოცდილება, რომელიც შედარებით პოპულარული ვიდეო თამაშების გამოცდილებასთანაა, რომელსაც ბავშვები უკვე თამაშობენ და აირჩიეს მოქმედების ჟანრის გამოყენება - ფოკუსირებული გეიმპლეი, მისიები, ჯილდოები და თავგადასავალი ბავშვების დასაკავებლად. Endeavour აშენდა, როგორც ყველაზე მოქმედი ვიდეო თამაშები, ადაპტაციური და უფრო რთული, რადგან მოთამაშეებს მიაღწიეს წარმატებას სხვადასხვა დონეზე. ეს ადაპტაციური მექანიზმი იძლევა თამაშის პერსონალიზებას, ასე რომ, ზოგი მოთამაშე შეიძლება უფრო სწრაფად განვითარდეს, ვიდრე სხვები, მათ მაინც უნდა მიაღწიონ კომპეტენციის გარკვეულ დონეს შემდეგ საფეხურებზე გადასასვლელად.


წინა გამოკვლევები არაჩვეულებრივი იყო ADHD– ზე დაავადებული ბავშვების პოპულარული ვიდეო თამაშების გავლენის შესახებ. ზოგიერთი კვლევის თანახმად, ერთ საათზე მეტხანს თამაში ზრდის უყურადღებობას, სხვები კი აჩვენებენ, რომ ADHD– ს მქონე ბავშვებს უფრო უჭირთ ვიდეოთამაშის ტრანსლაცია და შეჩერება, ვიდრე მათი არა – ADHD თანატოლები. მშობლები რუტინულად აცხადებენ, რომ ADHD– ს მქონე ბავშვები ხშირად თამაშობენ თამაშის გაღიზიანებულ ქცევას. ამასთან, იგივე მშობლები ადვილად აღიარებენ, რომ ADHD– ის სიმპტომები მაგიურად ქრება, როდესაც მათი შვილები პოპულარული ვიდეო თამაშებით არიან დაკავებულნი. მათ ასევე განაცხადეს, რომ ADHD- ს მქონე ბავშვები ძალიან ყურადღებიანი და დაჟინებული არიან გეიმპლეაში, გამოხატავენ უნარებს, როგორიცაა სამუშაო მეხსიერება, მეტაკოგნიცია, დაგეგმვა, დროის მართვა და სხვა აღმასრულებელი უნარები. ამასთან, უმეტესწილად, არ არსებობს ბევრი მტკიცებულება იმისა, რომ ამ უნარების გამოყენება თამაშში გადააქვს მათ რეალურ საქმიანობაში.

აკილის მეცნიერები აღწერენ, თუ როგორ ემსახურება Endeavour– ის ვიდეო თამაშების მსგავსი პლატფორმა (სახელად Selective Stimulus Management Engine, ან SSME) ხელს უწყობს ყურადღების ისეთ ტიპს, რომლითაც შესაძლებელია განზოგადება სხვა სიტუაციებზე, რომლებიც მოითხოვს ყურადღების გამახვილებას და ყურადღებას. SSME ”შექმნილია ტვინის სპეციფიკური ნერვული სისტემების მიზანმიმართული გააქტიურებისათვის, ასოცირებული კოგნიტური დისფუნქციის მქონე დაავადებების სამკურნალოდ და წარმოადგენს სპეციფიკურ სენსორულ სტიმულებს და ერთდროულ მოტორულ გამოწვევებს, რომლებიც მიზნად ისახავს ნერვული სისტემების მიზანს და გააქტიურებას, რომლებიც მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ ყურადღების ფუნქციაში. Endeavour აღწერილია, როგორც ტრენინგი "ჩარევის მენეჯმენტი" და მოითხოვს მუდმივ ყურადღებას და ყურადღების გადასატანად ყურადღების უგულებელყოფას. როგორც ჩანს, ეს დახვეწილი ამოცანაა „წადი / აღარ წადი“.

წინა მტკიცებულებები ვიდეოთამაშების მსგავსი საშუალებებისთვის, ყურადღების გამაფართოებლად, ორი განსხვავებული კატეგორიიდან მოდის. პირველი იყო მთელი რიგი კვლევებისა, რომელიც იკვლევს წასვლის / წასვლის დავალებებს, რომლებიც ხშირად აკავშირებს ამ ტიპის ტრენინგებს ინჰიბიტორული შესაძლებლობების და სამუშაო მეხსიერების გაუმჯობესებასთან. კვლევის მეორე რიგში აღწერილია, თუ როგორ მოქმედებით ვიდეოთამაშებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ სხვადასხვა ყურადღების უნარები, მათ შორის შერჩევითი ყურადღება და დამუშავების სიჩქარე. ეს არის ვიდეო თამაშების მექანიკა, რომელიც Endeavour- ში იქნა ჩაშენებული.

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, ტვინის ტრენინგის მრავალი პროგრამა და ციფრული მედიცინის ტექნოლოგიები გააკრიტიკეს მათი პროდუქციის ეფექტურობის გადაჭარბების გამო. ძალიან ხშირად, ამ ტიპის ტვინის ტრენინგისა და ყურადღების პროგრამებმა მცირე გავლენა მოახდინა ნეიროფსიქოლოგიურ ზომებზე, რომლებიც აფასებს მიზნობრივ უნარს, მაგრამ არა რეალურ შესაძლებლობებში.

ADHD არსებითი ნათქვამია

გაუაზრებლობა ახლა ოფიციალურად დაავადებაა

ᲐᲮᲐᲚᲘ ᲞᲣᲑᲚᲘᲙᲐᲪᲘᲔᲑᲘ

მარვინ ცუკერმანის პიროვნების თეორია

მარვინ ცუკერმანის პიროვნების თეორია

მარვინ ცუკერმანის პიროვნების თეორია ყველაზე ცნობილია იმიტომ, რომ მან დანერგა ფაქტორი სახელწოდებით " en ation eeking", რამაც დიდი გავლენა მოახდინა პიროვნების ფსიქოლოგიის სფეროში.აქტუალობის მი...
ლატერალობა და ჯვარედინი ლატერალობა: რა არის ეს?

ლატერალობა და ჯვარედინი ლატერალობა: რა არის ეს?

ადამიანის სხეული, ისევე როგორც თითქმის ყველა სხეული, რომელიც ცხოველთა ცხოვრების ფორმების სიმრავლეა, მიჰყვება მას სიმეტრიის ნიმუშები. ჩვენს ცენტრალურ ღერძზე გვაქვს ორი მკლავი, ორი ფეხი, ორი თვალი და ცხ...